Allgemeine Geschäftsbedingungen
Dinoschule – debuff interactive
1. Geltungsbereich
1.1 Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) gelten für sämtliche Verträge zwischen der Debuff Interactive UG (haftungsbeschränkt) (nachfolgend „Anbieter") und den Nutzern der Plattform dinoschule.de.
1.2 Die Plattform richtet sich primär an Lehrkräfte, Schulen und sonstige Bildungseinrichtungen. Natürliche Personen, die als Verbraucher im Sinne von § 13 BGB handeln, können ebenfalls Verträge abschließen; für sie gelten die gesetzlichen Verbraucherschutzvorschriften, insbesondere die Regelungen zum Widerrufsrecht gemäß § 15 dieser AGB. Eine Registrierung durch Minderjährige ist nicht gestattet.
1.3 Verbraucher im Sinne dieser AGB sind natürliche Personen, die ein Rechtsgeschäft zu überwiegend privaten Zwecken abschließen. Unternehmer im Sinne dieser AGB sind natürliche oder juristische Personen oder rechtsfähige Personengesellschaften, die bei Abschluss des Vertrags in Ausübung ihrer gewerblichen, beruflichen oder öffentlichen Tätigkeit handeln.
1.4 Abweichende Bedingungen des Nutzers finden keine Anwendung, es sei denn, ihrer Geltung wurde ausdrücklich schriftlich zugestimmt.
2. Leistungen der Plattform
2.1 Der Anbieter betreibt unter dinoschule.de eine browserbasierte Lern- und Spieleplattform für den schulischen Einsatz.
2.2 Nutzer können insbesondere:
- Lernspiele und Lernmodule nutzen,
- Spielsessions erstellen,
- Schüler über Sitzungscodes teilnehmen lassen,
- eigene Lerninhalte erstellen und speichern,
- eigene Lerninhalte für andere Lehrkräfte der Plattform öffentlich bereitstellen,
- öffentlich geteilte Inhalte anderer Lehrkräfte einsehen und für den eigenen Unterricht anpassen,
- kostenlose Unterrichtsmaterialien herunterladen.
2.3 Der konkrete Funktionsumfang richtet sich nach dem jeweils gebuchten oder freigeschalteten Inhalt.
2.4 Kostenlose Inhalte und Funktionen können jederzeit geändert, eingeschränkt oder entfernt werden.
2.5 Die Nutzung der Plattform setzt eine aktive Internetverbindung sowie ein kompatibles Endgerät voraus.
3. Registrierung und Nutzerkonto
3.1 Für die Nutzung bestimmter Funktionen ist die Erstellung eines Nutzerkontos erforderlich.
3.2 Der Nutzer ist verpflichtet, bei der Registrierung wahrheitsgemäße Angaben zu machen.
3.3 Zugangsdaten sind geheim zu halten und dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden.
3.4 Eine gemeinsame Nutzung eines Accounts durch mehrere Personen ist unzulässig.
3.5 Schulen können mehrere Lehrkräfte einer Schule unter einer gemeinsamen Schullizenz verwalten. Hierfür muss mindestens ein bestätigter Schuladministrator benannt werden.
3.6 Der Anbieter ist berechtigt, Nutzerkonten bei Verstößen gegen diese AGB vorübergehend zu sperren oder dauerhaft zu löschen.
4. Vertragsschluss und Vertragssprache
4.1 Die Darstellung von Produkten und Leistungen auf dinoschule.de stellt kein rechtlich bindendes Angebot dar, sondern eine unverbindliche Aufforderung zur Bestellung.
4.2 Bei kostenpflichtigen Angeboten für Verbraucher kommt der Vertrag mit Abschluss des Bestellvorgangs und Bestätigung der Zahlung zustande.
4.3 Schul- und Einrichtungslizenzen werden individuell per Angebot und Bestellung abgeschlossen.
4.4 Der Vertragstext wird vom Anbieter gespeichert. Der Nutzer erhält die Bestelldaten sowie diese AGB per E-Mail.
4.5 Die Vertragssprache ist ausschließlich Deutsch.
5. Preise und Zahlungsbedingungen
5.1 Für Verbraucher gelten die zum Zeitpunkt der Bestellung angegebenen Bruttopreise inklusive gesetzlicher Umsatzsteuer.
5.2 Für Schulen und Bildungseinrichtungen können Nettopreise ausgewiesen werden.
5.3 Verbraucherkäufe werden über die angebotenen Zahlungsarten (z. B. Kreditkarte, Online-Überweisung) abgewickelt.
5.4 Schul- und Einrichtungslizenzen erfolgen grundsätzlich per Rechnung mit einem Zahlungsziel von 14 Tagen.
5.5 Der Zugang zu kostenpflichtigen Inhalten wird grundsätzlich unmittelbar nach erfolgreichem Zahlungseingang freigeschaltet.
6. Lizenzarten und Laufzeiten
6.1 Der Anbieter bietet insbesondere folgende Lizenzarten an:
- zeitlich befristete Jahreslizenzen,
- zeitlich unbefristete Nutzungslizenzen,
- schulweite Lizenzen für Bildungseinrichtungen.
6.2 Jahreslizenzen gelten für einen Zeitraum von 365 Tagen ab Freischaltung.
6.3 Eine automatische Verlängerung erfolgt nicht.
6.4 Nutzer können bestehende Jahreslizenzen vor Ablauf verlängern. Die zusätzliche Laufzeit wird an die bestehende Laufzeit angehängt.
6.5 Zeitlich unbefristete Nutzungslizenzen gewähren ein dauerhaftes Nutzungsrecht an den zum Zeitpunkt des Erwerbs freigeschalteten Inhalten, solange der Anbieter die Plattform betreibt.
6.6 Der Anbieter behält sich vor, Inhalte aus technischen, wirtschaftlichen oder rechtlichen Gründen künftig nicht weiter anzubieten.
6.7 Stellt der Anbieter einen Inhalt, für den eine zeitlich unbefristete Lizenz erworben wurde, dauerhaft ein, wird dem betroffenen Nutzer eine angemessene Frist von mindestens 90 Tagen angekündigt. Der Nutzer hat in diesem Fall Anspruch auf eine anteilige Erstattung des Kaufpreises, sofern der Inhalt weniger als zwei Jahre nach Erwerb eingestellt wird.
7. Nutzungsrechte
7.1 Der Anbieter räumt dem Nutzer ein einfaches, nicht übertragbares und nicht ausschließliches Nutzungsrecht an den jeweils freigeschalteten Inhalten ein.
7.2 Die Nutzung ist ausschließlich für eigene Unterrichts- und Bildungszwecke zulässig.
7.3 Privat erworbene Lizenzen dürfen durch die jeweilige Lehrkraft im eigenen Unterricht mit bis zu 50 Schülern gleichzeitig genutzt werden.
7.4 Schul-Lizenzen dürfen ausschließlich von Lehrkräften derselben Schule bzw. desselben Standorts genutzt werden.
7.5 Eine Weitergabe von Accounts, Zugangsdaten oder Lizenzinhalten an Dritte ist unzulässig.
7.6 Die vom Anbieter bereitgestellten Spiele und Inhalte dürfen weder kopiert, heruntergeladen, öffentlich erneut veröffentlicht noch außerhalb der Plattform dauerhaft zugänglich gemacht werden. Für von Nutzern erstellte und öffentlich geteilte Inhalte gilt § 8.
7.7 Zulässig bleibt die öffentliche Darstellung, Vorführung, Bewerbung oder das Streaming der Inhalte im Rahmen von Unterricht, Präsentationen, Veranstaltungen oder vergleichbaren Zwecken.
8. Nutzerinhalte und öffentliches Teilen
8.1 Nutzer können innerhalb der Plattform eigene Lerninhalte erstellen und speichern.
8.2 Der Nutzer versichert, dass die von ihm erstellten Inhalte keine Rechte Dritter verletzen und nicht gegen geltendes Recht verstoßen. Dies gilt insbesondere für hochgeladene Bilder und sonstige Medieninhalte: Der Nutzer bestätigt, für diese die erforderlichen Nutzungsrechte zu besitzen. Der Anbieter übernimmt keine Haftung für Rechtsverletzungen durch vom Nutzer hochgeladene Inhalte.
8.3 Insbesondere untersagt sind rechtswidrige, beleidigende, diskriminierende, urheberrechtsverletzende oder missbräuchliche Inhalte.
8.4 Der Anbieter ist berechtigt, Inhalte bei Verdacht auf Rechtsverstöße zu prüfen, zu sperren oder dauerhaft zu löschen.
8.5 Der Nutzer räumt dem Anbieter die zur technischen Bereitstellung, Speicherung und Auslieferung erforderlichen Nutzungsrechte an den erstellten Inhalten ein.
8.6 Setzt der Nutzer einen Inhalt auf öffentliche Sichtbarkeit, räumt er damit allen registrierten Lehrkräften der Plattform das einfache, nicht übertragbare Recht ein, diesen Inhalt für schulische und unterrichtliche Zwecke einzusehen sowie als Grundlage für eigene Anpassungen zu nutzen, sofern die Herkunft des Originalinhalts erkennbar bleibt. Diese Lizenz gilt für die Dauer der öffentlichen Verfügbarkeit des Inhalts.
8.7 Beim Anpassen eines öffentlichen Inhalts (Remix) wird die Verknüpfung zum Originalinhalt und der Vorname des ursprünglichen Autors dauerhaft mit der Kopie gespeichert und auf der Plattform angezeigt. Indem ein Nutzer eigene Inhalte öffentlich bereitstellt, erklärt er sich damit einverstanden, dass sein Vorname als Autorenangabe verwendet wird.
8.8 Öffentlich geteilte Inhalte können von anderen Lehrkräften über eine Meldefunktion zur Überprüfung eingereicht werden. Der Anbieter behält sich vor, gemeldete Inhalte zu prüfen und bei Verstößen gegen diese AGB zu sperren oder zu entfernen.
9. Verfügbarkeit und Wartung
9.1 Der Anbieter bemüht sich um eine möglichst störungsfreie Verfügbarkeit der Plattform.
9.2 Ein Anspruch auf jederzeitige oder unterbrechungsfreie Verfügbarkeit besteht nicht.
9.3 Wartungsarbeiten, technische Störungen, Sicherheitsmaßnahmen, höhere Gewalt oder externe Einflüsse können zu vorübergehenden Einschränkungen führen.
10. Änderungen der Plattform und Inhalte
10.1 Der Anbieter ist berechtigt, die Plattform sowie einzelne Inhalte, Funktionen und Spiele weiterzuentwickeln, anzupassen, zu ändern oder einzustellen, insbesondere bei technischen Änderungen, Sicherheitsanforderungen, gesetzlichen Vorgaben, wirtschaftlicher Unzumutbarkeit oder Lizenz- und Rechteänderungen.
10.2 Bei kostenpflichtigen Inhalten mit unbefristeter Lizenz gilt § 6.7 entsprechend.
11. Sperrung und Löschung von Accounts
11.1 Der Anbieter ist berechtigt, Nutzerkonten bei Verstößen gegen diese AGB vorübergehend oder dauerhaft zu sperren, insbesondere bei Weitergabe von Zugangsdaten, unerlaubtem Accountsharing, Missbrauch der Plattform, Angriffen, automatisierter Nutzung, Urheberrechtsverletzungen oder rechtswidrigen Inhalten.
11.2 Nutzer können ihr Konto jederzeit löschen. Mit der Löschung erlöschen das Nutzungsrecht sowie alle gespeicherten privaten und schulöffentlichen Inhalte unwiderruflich. Öffentlich geteilte Inhalte werden bei Kontolöschung auf ein anonymes Plattformkonto übertragen und bleiben für andere Lehrkräfte weiterhin nutzbar; die Autorenangabe entfällt in diesem Fall. Der Nutzer wird vor Abschluss des Löschvorgangs ausdrücklich auf diese Folgen hingewiesen und muss diese bestätigen.
11.3 Bei vom Anbieter veranlasster Kontosperrung oder -löschung ohne wichtigen Grund bleibt ein anteiliger Erstattungsanspruch für zeitlich unbefristete Lizenzen unberührt.
12. Haftung
12.1 Der Anbieter haftet unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit.
12.2 Bei leichter Fahrlässigkeit haftet der Anbieter nur bei Verletzung wesentlicher Vertragspflichten und beschränkt auf den vorhersehbaren, vertragstypischen Schaden.
12.3 Die Haftungsbeschränkungen gelten nicht bei Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit sowie bei zwingenden gesetzlichen Vorschriften.
13. Gewährleistung
13.1 Für Verbraucher bestehen die gesetzlichen Gewährleistungsrechte. Für digitale Produkte und Inhalte gelten insbesondere die §§ 327 ff. BGB.
13.2 Bei dauerhafter Bereitstellung digitaler Inhalte (Abonnement, Jahreslizenz) besteht die Gewährleistungspflicht für die gesamte Vertragslaufzeit. Bei einmaligem Erwerb (unbefristete Lizenz) beträgt die Gewährleistungsfrist für Verbraucher zwei Jahre ab Bereitstellung.
13.3 Gegenüber Unternehmern wird die Gewährleistungsfrist auf ein Jahr ab Bereitstellung beschränkt, soweit gesetzlich zulässig.
14. Datenschutz
Informationen zur Verarbeitung personenbezogener Daten sind in der separaten Datenschutzerklärung abrufbar.
15. Widerrufsrecht für Verbraucher
Verbrauchern steht ein gesetzliches Widerrufsrecht zu. Einzelheiten ergeben sich aus der separaten Widerrufsbelehrung.
16. Schlussbestimmungen
16.1 Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Für Verbraucher gilt dies nur, soweit hierdurch nicht der durch zwingende Bestimmungen des Rechts des gewöhnlichen Aufenthaltsstaates des Verbrauchers gewährte Schutz entzogen wird.
16.2 Für Kaufleute, juristische Personen des öffentlichen Rechts oder öffentlich-rechtliche Sondervermögen ist ausschließlicher Gerichtsstand für alle Streitigkeiten aus diesem Vertrag der Sitz des Anbieters.
16.3 Sollten einzelne Bestimmungen dieser AGB unwirksam sein oder werden, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt.